PEMODELAN GRAFIK
MANAJEMEN MEMORI
Apa itu manajemen memori?
Memori adalah pusat dari operasi pada sistem komputer modern. Memori adalah array besar dari word atau byte, yang disebut alamat. CPU mengambil instruksi dari memory berdasarkan nilai dari program counter. Instruksi ini menyebabkan penambahan muatan dari dan ke alamat memori tertentu.
Memori Utama sebagai sumber daya yang harus dialokasikasikan dan dipakai bersama di antara sejumlah proses yang aktif, sehingga dapat memanfaatkan pemroses dan fasilitas masukan/keluaran secara efisien, sehingga memori dapat menampung sebanyak mungkin proses.
MANAJEMEN MEMORI
Manajemen memori berkaitan dengan memori utama sebagai sumber daya yang harus dialokasikan dan dipakai bersama diantara sejumlah proses yang aktif.
Manajemen memori juga berkaitan dengan usaha agar pemrogram atau pemroses tidak dibatasi oleh kapasitas memori fisik yang terdapat pada sistem komputer.
Fungsi Manajemen Memori :
- mengelola informasi memori yang terpakai dan yang tidak terpakai
- mengalokasikan memori ke proses yang memerlukan
- mendealokasikan memori dari proses telah selesai
- mengelola swapping antara memori utama dan disk
MANAJEMEN PERANGKAT KERAS
Manajemen Perangkat keras merupakan perngolahan I/O agar dapat berjalan dengan baik. Perangkat keras adalah perangkat yang terhubung pada sistem komputer yang secara fisik dapat kita lihat. Salah satu contoh dari perangkat keras yang akan dibahas disini adalah processor. Dimana processor itu sendiri memiliki fungsi sebagai berikut: fetch(menerima instruksi),decode(memproses instruksi), execute(mengeksekusi instruksi) dan store(pemberian umpan balik).
Perangkat Keras ( HARDWARE )
Perangkat keras adalah perangkat yang terhubung pada sistem komputer yang secara fisik dapat kita lihat. Contoh dari perangkat keras adalah :
Papan sistem (motherboard) yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. Yang terhubung pada motherboard adalah :
RAM, Buses (PCI,AGP, USB,ISA), Power Suply, Pengontrol Penyimpanan (SATA,SCSI,dll), Beberapa jenis penyimpanan komputer, seperti CD, DVD, dan Flopy Disk. Media penyimpanan dalam jangka panjang seperti hardisk. KArtu suara, PErangkat jaringan komputer seperti NIC, dan modem. PErangkat Input seperti mouse, keyboard, scaner, dan perangkat output seperti monitor, printer, dan speaker.
MANAJEMEN PERANGKAT LUNAK
Perangkat Lunak (software) merupakan bagian dari sistem komputer yang tidak berwujud, karena ia merupakan aplikasi atau program yang berisi sekumpulan instruksi untuk menjalankan perangkat keras (hardware) komputer. Perangkat Lunak berperan sebagai penghubung antara pengguna dengan perangkat keras komputer.
PERANGKAT LUNAK DESAIN GRAFIS :
Dengan perkembangan teknologi yang semakin canggih, melahirkan banyak sekali software desain grafis yang bisa digunakan sesuai dengan kebutuhan. Mulai dari yang sederhana hingga yang paling rumit.
Contoh perangkat lunak untuk desain grafis :
1. Adobe Photoshop
2. Corel Draw
3. Autodesk
4. Adobe Illustrator
dan masih banyak yang lainnya .
GRAPHICAL USER INTERFACE
Apa itu GUI atau Graphical User Interface?
GUI merupakan salah satu jenis user interface yang digunakan untuk melakukan komunikasi antara manusia dengan perangkat seperti laptop, komputer, ponsel dan tablet. Hal ini menjadikan komponen GUI selalu berhubungan dengan representasi visual dari sebuah sistem operasi ataupun software.
GUI adalah suatu sistem yang membuat para pengguna atau user memapu berinteraksi dengan suatu perangkat komputer yang digunakan oleh si user tersebut. GUI sendiri dapat dikendalikan menggunakan beberapa macam alat input, seperti mouse, keyboard, touchscreen, dan lain sebagainya.
Mengenai GUI :
- Contoh umum GUI adalah sistem operasi Microsoft.
- Untuk pengguna umum, Windows 7 adalah pilihan masuk tanpa diragukan lagi karena sulit bagi mereka untuk berkomunikasi dengan mesin melalui perintah seperti pada MS-DOS.
Kenapa Windows 7?
- Ya, GUI membantu pengguna untuk memahami fungsionalitas yang ada di dalam komputer melalui ikon grafis dan klik pada ikon tersebut memulai tindakan dan komunikasi yang diinginkan pengguna.
Jadi GUI menyediakan fungsionalitas dengan mengabstraksi detail teknis yang sulit dipahami dari setiap komponen / modul dan menyediakan penggunaan sistem yang bebas repot.
SEJARAH SINGKAT GUI
ada awal diciptakannya, komputer dijalankan dengan menggunakan perintah yang diketik pada layar monitor menggunakan keyboard. Hal ini berlaku untuk semua program ataupun perintah-perintah tertentu yang berhubungan dengan sistem informasi. Hal ini tentu saja dirasa tidak praktis dan kurang canggih. Selain itu hanya orang-orang tertentu saja yang bisa mengoperasikannya. Oleh karena itu para ahli terdorong untuk dapat menciptakan sesuatu yang dapat digunakan oleh orang kebanyakan dengan cara yang praktis dan mudah diingat.
Akhirnya lahirlah yang disebut dengan GUI atau graphical User Interface. GUI adalah seperangkat aplikasi yang menampilkan semua menu, ikon dan alat penunjuk lainnya yang menggantikan perintah ketik di shell. Hal ini membuat pengguna komputer menjadi lebih mudah mengoperasikan sebuah perangkat daripada mengingat perintah yang menggunakan teks pada sebuah kotak komando tertentu. Hal ini didasarkan bahwa manusia lebih mudah mengingat gambar dibanding tulisan. GUI pertama kali digunakan dalam komputer yang diproduksi oleh Apple yakni Machintosh dengan Steve Jobs sebagai penggagasnya. Namun belakangan sistem operasi lain mengikutinya, seperti misalnya Microsoft dengan GUI Windows-nya yang menjadi tren setter penggunaan start menu dan taskbar di bawah.
CARA KERJA GUI
Prinsip-prinsip desain GUI sesuai dengan pola perangkat lunak model-view-controller, yang memisahkan representasi internal informasi dari cara di mana informasi disajikan kepada pengguna, menghasilkan sebuah platform di mana pengguna diperlihatkan fungsi mana yang mungkin dilakukan tanpa memasukan code perintah. Pengguna berinteraksi dengan informasi dengan memanipulasi widget visual, yang dirancang untuk merespons sesuai dengan jenis data yang mereka pegang dan mendukung tindakan yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas pengguna.
.
Tampilan dari sistem operasi atau perangkat lunak aplikasi dapat dirancang ulang sesuka hati karena sifat GUI yang independen dari fungsi aplikasi. Aplikasi biasanya menerapkan elemen tampilan GUI unik mereka sendiri di samping elemen GUI yang sudah ada pada sistem operasi yang ada.
Pengujian GUI mengacu pada proses sistematis yang menghasilkan kasus pengujian untuk mengevaluasi fungsionalitas sistem dan elemen desainnya.
Alat pengujian GUI yang bersifat manual atau otomatis dan biasanya diimplementasikan oleh operator pihak ketiga, tersedia di bawah berbagai lisensi dan didukung oleh berbagai platform.
Kelebihan GUI:
Desain Grafis yang menarik.
Memudahkan penguna(User Friendly)
Menarik minat pengguna.
Resolusi gambar yang bagus.
Kekurangan GUI:
Membutuhkan memory yang besar.
Bergantung kepada perangkat keras.
Tidak fleksibel.
STUDY KASUS
Laptop saya dalah ACER ASPIRE 4741G sehingga yang memungkinkan untuk meggunakan software Blender.
Blender merupakan sebuah perangkat lunak grafika 3D yang digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif, dan permainan video. Umumnya Blender dikenal luas oleh masyarakat sebagai paket pembuatan 3D gratis dengan sumber terbuka. Blender sangat cocok untuk individu atau studio kecil yang ingin mendapatkan keuntungan dari pipeline terpadu dan proses pengembangan yang responsif.
Hardware Requirements
- Minimum
1 . 64-bit dual core 2Ghz CPU with SSE2 support
2. 4 GB RAM
3. 1280×768 display
4. Mouse, trackpad or pen+tablet
5.Graphics card with 1 GB RAM, OpenGL 3.3
6. Less than 10 year old
Karena laptop saya mempunyai spesifikasi RAM 6 GB, maka saya memakai aplikasi blnder ini yang lebih ringan dari photoshop tetapi tetap memiliki itur yang banyak tanpa mengambil memori yang cukup besar.